lunes, 17 de noviembre de 2025

SCRATCH - Reto 2: "Creamos una pizarra para dibujar"

En este segundo reto, vamos a crear una pizarra blanca sobre la que podremos dibujar. Para ello vamos a realizar dos variantes: 

RETO PRIMERO: 

- Eliminamos al gato y seleccionamos de objeto un lápiz. 

- Al hacer click en la bandera, diremos que el objeto siga al ratón por toda la pantalla. 

- Le vamos a agregar color al objeto (lápiz). 

- A continuación, añadiremos la extensión "LÁPIZ" para poder usar esas funciones que nos ofrece. 

- Usaremos el bloque "sellar" para que pinte por toda la pantalla. 

- Por último, usaremos el evento "Al presionar tecla -ESPACIO" para usar borrar y así borrar toda la pantalla cuando queramos y comenzar un dibujo nuevo. 


RETO SEGUNDO: 

- Sobre el  programa que anteriormente hemos realizado, haremos algunos cambios. 

- Eliminamos el cambio de color del objeto "Lápiz". 

- Vamos a cambiar el tamaño del lápiz para que sea más pequeño el objeto, dándole el valor de 30. 

- Con el evento "Al pulsar la tecla: a" bajaremos el lápiz para que pinte. En este mismo bloque, añadiremos el comando "Fijar tamaño de lápiz a: 3" para que los trazos sean más gruesos. 

- Con el evento "Al pulsar la tecla: z" subiremos el lápiz para que deje de pintar. 

- Con el evento "Al pulsar la tecla: espacio" le diremos que borre toda la pantalla para así poder comenzar a hacer un nuevo dibujo. 



Y ahora, ¿os apetece una partida al PICTIONARY con los amigos usando nuestra pizarra SCRATCH?

SCRATCH - Reto 1: "Escribe tu nombre"

Comenzamos con el primer reto en SCRATCH con el cual vamos a ir aprendiendo a manejarnos con la  interfaz del programa y su funcionamiento. 

RETO: 

    1.  Elige un escenario. 
    2. Dentro de "objetos" escribe tu nombre usando las letras que ya hay predeterminadas. 
    3. Dale movimiento y animación a las letras cuando pulses la bandera verde. 

miércoles, 12 de noviembre de 2025

SCRATCH - ¿Qué es y para qué sirve?

Muy buenas Roboter@s. 

Vamos a comenzar a trabajar programación por bloques a través de una plataforma llamada SCRATCH. 

SCRATCH es una plataforma de programación visual y un lenguaje diseñado para principiantes, que permite crear historias interactivas, juegos y animaciones mediante la combinación de bloques de código que se arrastran y sueltan. Su objetivo es enseñar programación de una manera divertida, fomentando el pensamiento lógico, la creatividad y la resolución de problemas en personas de todas las edades. 

Os dejo un vídeo para que entendamos mejor qué es y para qué lo usaremos. Pincha en la imagen.