martes, 12 de noviembre de 2024
PROYECTO MICROBIT 15 - Piedra, papel, tijeras
PROYECTO MICROBIT 14 - Contador de turno
PROYECTO MICROBIT 13 - Termómetro Digital con avisos de temperaturas extremas
PROYECTO MICROBIT 12 - Sensor de luz
Un sensor de luz es capaz de detectar cuánta luz hay y actuar en consecuencia.
Nosotros en nuestra práctica vamos a programar una de esas lucecitas de noche que llevan un sensor de luz y cuando hay oscuridad en la habitación, se enciende una pequeña bombilla para que haya algo de luz en el dormitorio.
Al igual que en la práctica anterior, tenemos que usar la "LÓGICA", pues si hay luz ocurrirá una cosa y si no hay luz, ocurrirá otra, lo que se llaman condicionales.
Vamos a establecer el umbral de luz correcto para que la MICROBIT entienda que hay luz del Sol y es de día o ya hay una lámpara en la habitación que proporciona igualmente luz. Este valor en la MICROBIT tiene un rango de 0 a 255 lúmenes.
RETO:
1. Como siempre, al iniciar sonará una música en segundo plano compuesta por vosotros o elegida del programa y aparecerá el mensaje "LUZ".
2. En "PARA SIEMPRE", pues siempre estará funcionando el programa, vamos a establecer un bloque condicional del grupo "LÓGICA" donde si la intensidad lumínica o lúmenes es inferior a 40, se deberá encender toda la pantalla, los 25 leds a máxima potencia, y es que usaremos por primera vez un bloque que se llama "AJUSTAR BRILLO" y estableceremos su máximo valor que es 255 también. Lo podemos encontrar en el grupo LEDs - MÁS ...".
Recuerda que no hay icono de toda la pantalla encendida por lo que tendremos que dibujarlo nosotr@s.
3. En el caso que los lúmenes superen el valor de 40, dentro de nuestro condicional, la pantalla permanecerá apagada simulando la bombilla apagada.
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PROYECTO MICROBIT 11 - Sensor de temperatura
PROYECTO MICROBIT 10 - Brújula
Hoy en día hay muchos dispositivos que nos van guiando allá por donde vamos, como puede ser el GPS de un móvil o incluso relojes GPS.
En la práctica de hoy, vamos a programar dos brújulas, una muy sencilla que nos muestre el Norte y otra más complicada que nos avise acústicamente cuando nos desviamos de la dirección Norte en cierto ángulo.
Ya que siempre voy a querer saber la dirección, trabajaremos con "PARA SIEMPRE".
Antes de nada, vamos aprender sobre los grados en las diferentes direcciones con esta imagen en clase.
Una vez que ya entendemos sobre los ángulos y su relación con las direcciones, vamos al programa.El ángulo que vamos a acotar para la dirección Norte será de entre 330º y 30º, de modo que si la brújula de la MICROBIT está comprendida entre esos valores aparecerá la letra "N" de Norte.
En caso contrario que los valores no estén comprendidos entre esos grados, deberá sonar una alarma incluyendo el sonido pregrabado "REPRODUCE SECUENCIA - RISA" y mostrará una cara de "Cuidado que me he perdido".
PROYECTO MICROBIT 9 - Dado de 6 caras
Vamos a programar un dado digital, de manera que cuando agitemos la placa MICROBIT simulando el mover los dados en nuestra mano, salga un número al azar entre el 1 y el 6, pues el dado será de seis caras.
Para ello vamos a trabajar varios conceptos nuevos, el primero será darle una entrada nueva fuera de todo botón, sino que al agitar activaremos el programa. Por otro lado, otros conceptos bastante complicados que trabajaremos en clase, como son las Variables y la Lógica.
RETO:
1. Al iniciar, deberá aparecer el mensaje "DADO" mientras suena una pequeña música que hayamos compuesto nosotros sonando en segundo plano.
2. Al agitar la placa MICROBIT, deberá mostrarse en la pantalla un número al azar entre el 1 y el 6.
3. Podemos jugar entre dos a ver quién consigue mayor puntuación en 4 tiradas de dado.
PROYECTO MICROBIT 8 - Acelerómetro
PROYECTO MICROBIT 7 - Número al azar
PROYECTO MICROBIT 6 - ¡Cuenta atrás!
PROYECTO 5 MICROBIT - ¡Música Maestro!
PROYECTO 4 MICROBIT - Animamos un corazón
En esta actividad, vamos a animar un corazón, que ya sabemos que hay un par de iconos con forma de corazón.
Para ello, vamos a colocar en "Al iniciar", borra pantalla, aunque esto no es realmente necesario.
Luego en "Para siempre" buscaremos los corazones en "Mostrar icono" y le daremos pausas entre medias de 100 milisegundos (ms).
RETO:
1. Al iniciar la MICROBIT, debe aparecer para siempre un corazón que late de manera infinita.
domingo, 10 de noviembre de 2024
PROYECTO 3 MICROBIT - Creando iconos
Make Code permite diseñar iconos o pequeños dibujos a mostrar en el display LED. Para ello usaremos un bloque específico que está dentro de la categoría "BÁSICO".
El bloque se llama "MOSTRAR LEDs" y nos permitirá ponernos creativos.
En este reto, vamos a intentar dibujar a "INDALO". Se trata de una figura rupestre encontrada en una cueva de la provincia de Almería y que representa una figura humana con los brazos extendidos y un arco sobre sus manos. Actualmente es considerada un símbolo de Almería.
RETO:
1. Al iniciar, deberá aparecer la imagen que hemos creado.
2. Al presionar el botón A, aparecerá el mensaje "INDALO".
3. Al presionar el botón B, aparecerá el mensaje "ALMERÍA".
PROYECTO 2 MICROBIT - "Iconos"
Como ya se ha comentado en clase, la placa MICROBIT tiene una pantalla con 25 lucecitas LED de color rojo y ello nos permite poder mostrar letras, números, dibujos, etc.
En este segundo proyecto, vamos a aprender a trabajar con lo iconos para que aparezcan en la pantalla led.
Por otro lado, vamos a aprender a incluir TIEMPO en nuestro programa. Esto se realiza agregando el bloque "PAUSA" y que vayan saltando las imágenes como diapositivas.
RETO:
1. Al iniciar, debe aparecer el icono de "carita feliz".
2. Al pulsar el botón A, aparecerán 4 animales con un intervalo de tiempo de 2 segundos. Por último se deberá borrar la pantalla.
3. Al pulsar el botón B, aparecerán 4 caras diferentes, que no sea la "carita feliz", con un intervalo de 3 segundos. Por último se deberá borrar la pantalla.
PROYECTO 1 MICROBIT - "Hola Mundo"
Según cuentan, cuando una persona comienza a programar, se tiene la costumbre de llamar "Hola mundo" a su primer programa, y dado que este es nuestro primer programa con MICROBIT pues seguimos la misma línea.
En este primer programa vamos a trabajar con "MOSTRAR CADENA" para la introducción de mensajes. Usaremos "Al iniciar", "Al pulsar el botón A y "Al pulsar el botón B.
RETO:
1. Al iniciar la placa, debe aparecer el mensaje "HOLA MUNDO".
2. Al pulsar el botón A, debe aparecer vuestro nombre y apellidos.
3. Al pulsar el botón B, aparecerá vuestro curso.
MICROBIT - Presentación de la placa
¡Muy buenas roboteros!
Os dejo en este post una presentación de la tarjeta con la que vamos a trabajar y que recibe el nombre de "PLACA MICROBIT".
La placa micro bit es una pequeña tarjeta programable de 4 por 5 cm y está diseñada para aprender a programar de una manera fácil divertida y al alcance de todos.
Esta placa tiene una gran cantidad de sensores incorporados con los que podemos trabajar y hacer gran infinidad de proyectos muy interesantes.
El entorno para programarla es muy sencillo ya que utiliza programación por bloques aunque también se puede programar usando otros lenguajes como Javascript o Python.
Aquí dejo un vídeo para conocer mejor la MICROBIT.
sábado, 9 de noviembre de 2024
¡NOS INVADEN LOS ROBOTS!
¡Ya están aquí!
Un ejército de pequeños robots MAQUEEN han llegado hoy a clase para invadirnos.
Al parecer les ha llegado la noticia que en nuestro centro CEIP. Rosa de Gálvez estamos trabajando a tope con la robótica y han venido a por nosotr@s.
¡VAMOS A APRENDER A PROGRAMARLOS PARA ASÍ PODER VENCERLOS!
domingo, 13 de octubre de 2024
ALGO RUN - Juego
¡Hola robóticos!
Os voy a dejar con un último juego para seguir trabajando la lógica y el pensamiento algorítmica.
Es una pena que no lo podamos trabajar en clase, pero tan solo se puede hacer desde un móvil o tablet, así que quien quiera podrá jugar desde casa.
En esta ocasión, vamos a programar un robot a través de 30 niveles donde realizaremos un trabajo de conceptos básicos como instrucciones secuenciales, funciones, bucles, condicionales y depuración paso a paso.
Ya me contáis en clase vuestra experiencia con el juego.
Pinchad en la imagen para acceder a la descarga.
RODO CODO - Juego
Vamos con otro juego muy divertido para seguir trabajando la lógica y el pensamiento computacional.
En esta ocasión se llama "RODO CODO" y tenemos que programar un ratito por más de 40 niveles de dificultad.
Para quienes quieran continuar jugando en casa, está también disponible de manera gratuita para el móvil o tablet desde Google Play.
¿Serás capaz de llegar al final y conseguir el diploma que dan de recompensa?
¡Vamos a divertirnos!
LIGHTBOT - Juego
Comenzamos a trabajar con un juego muy divertido llamado "LIGHTBOT", un juego que desarrollará nuestras habilidades tanto de programación como de lógica.
El objetivo es programar al robot para que encienda las casillas azules que aparecen en el tablero utilizando la menor cantidad de instrucciones posibles.
El principal problema viene cuando nos quedamos sin casillas vacías en el panel de control y por ello tendremos que usar funciones o bucles para poder terminar la pantalla.
¡A divertirse!
https://www.cooljuegos.com/juego-en-linea/light-bot/
¿Alguien quiere seguir jugando y entrenando desde casa?
Para aquell@s robótic@s que quieren seguir jugando en casa, os dejo la variante para descargar en vuestro móvil o tablet.
También se llama LIGHTBOT. Busca en Google Play o pincha en la imagen y os llevará al enlace de descarga del juego gratuito.
CODY ROBY
Cody Roby es un conjunto de juegos DIY "DO IT YOURSELF - Hazlo tú mismo" que de forma sencilla y divertida nos ha permitido jugar con robots para desarrollar el pensamiento computacional pero sin la necesidad de contar con ningún dispositivo electrónico.
https://programamos.es/cody-roby/






















