Vamos a programar el mítico juego de "PIEDRA, PAPEL O TIJERA" de modo que podamos competir contra la propia máquina, pues ella al azar eligirá una de las tres opciones.
Necesitaremos crear una variable que llamaremos "Número" para usarla y que se "Escoja al azar" un número entre el 1 y el 3.
Luego, usaremos un condicional para que cada número tenga asignado un icono de piedra, de papel o tijeras.
RETO:
1. Al iniciar vamos a componer una melodía que suene en segundo plano mientras aparece el mensaje en la pantalla "Elige".
2. Al agitar la MICROBIT, deberá aparecer en la pantalla un icono de piedra, de papel o de tijeras al azar mientras suena en segundo plano algún sonido pregrabado de la placa.
3. Jugaremos contra la MICROBIT.

No hay comentarios:
Publicar un comentario