En este segundo reto, vamos a crear una pizarra blanca sobre la que podremos dibujar. Para ello vamos a realizar dos variantes:
RETO PRIMERO:
- Eliminamos al gato y seleccionamos de objeto un lápiz.
- Al hacer click en la bandera, diremos que el objeto siga al ratón por toda la pantalla.
- Le vamos a agregar color al objeto (lápiz).
- A continuación, añadiremos la extensión "LÁPIZ" para poder usar esas funciones que nos ofrece.
- Usaremos el bloque "sellar" para que pinte por toda la pantalla.
- Por último, usaremos el evento "Al presionar tecla -ESPACIO" para usar borrar y así borrar toda la pantalla cuando queramos y comenzar un dibujo nuevo.
RETO SEGUNDO:
- Sobre el programa que anteriormente hemos realizado, haremos algunos cambios.
- Eliminamos el cambio de color del objeto "Lápiz".
- Vamos a cambiar el tamaño del lápiz para que sea más pequeño el objeto, dándole el valor de 30.
- Con el evento "Al pulsar la tecla: a" bajaremos el lápiz para que pinte. En este mismo bloque, añadiremos el comando "Fijar tamaño de lápiz a: 3" para que los trazos sean más gruesos.
- Con el evento "Al pulsar la tecla: z" subiremos el lápiz para que deje de pintar.
- Con el evento "Al pulsar la tecla: espacio" le diremos que borre toda la pantalla para así poder comenzar a hacer un nuevo dibujo.
Y ahora, ¿os apetece una partida al PICTIONARY con los amigos usando nuestra pizarra SCRATCH?








