miércoles, 11 de marzo de 2026

SCRATCH - Reto 5 "Juego Fruit Ninja"

¡Quién no ha jugado alguna vez al juego de cortar frutas!

Vamos a programar un juego suuuper divertido, donde aparecerán piezas de fruta que tenemos que cortar con un cuchillo que manejaremos con el ratón para no cortarnos un dedo.


Por otro lado, tendremos al gato andando por la habitación intentando coger las piezas de fruta que van cayendo. 

Por cada fruta que cortes sumas 1 punto, y por cada fruta que toque el gato, te restará 3 puntos en tu marcador. Ganaremos si llegamos a conseguir 50 puntos. 


PROGRAMAMOS EL CUCHILLO


- Para comenzar, pincha en la imagen y con el botón secundario, descarga la imagen en tu ordenador. 
- En Scratch, elegir objeto, subir desde el ordenador y a tamaño 10 para que se vea pequeño. 
- Su programa será muy sencillo. Diremos que el cuchillo siempre vaya a la posición donde esté el ratón.

PROGRAMAMOS EL PLÁTANO

- Para el plátano, lo primero será darle un tamaño de 70. 
- Luego comenzamos nuestro programa, escribiendo código, de modo que al iniciar bandera verde, aparezca desde arriba en posición aleatoria y que se mueva a 7 pasos y que si toca el borde se gire 180 grados y que rebote.  


- Siguiendo con la banana, le vamos a crear un disfraz para cuando cortemos la fruta. Para ello, en disfraces, duplicamos el disfraz que ya hay y, usando el borrador o goma al tamaño 10, le haremos una pasada para que parezca que la hemos cortado. 
- Lo siguiente sería programar para que si el cuchillo toca el plátano y además hacemos click con el ratón, cambiará al disfraz 2 fruta cortada y desaparecerá 3 segundos, para luego aparecer de nuevo con el disfraz Banana 1 y volver a estar activa para ser cortada de nuevo. 


PROGRAMAMOS EL GATO

- Buscamos al gato y le damos un tamaño de 150. 
- Ahora vamos a programar que ande por la zona baja, por lo que tras colocar en una esquina inferior, este se deslizará en 4 segundos hacia la otra esquina. 
- Para que parezca más real, diremos que al iniciar bandera verde, cambie al siguiente disfraz cada 0,4 segundos, Así parecerá que anda el gato.


 - A continuación, creamos una nueva variable que llamaremos "Gato" y nos iremos al plátano para programar dentro que, si este toca al gato, a la variable "Gato" se le sumará 3 puntos. Además, el plátano desaparecerá ya que esa fruta la ha cogido el gato. 


PROGRAMAMOS MÁS PIEZAS DE FRUTAS

- Vamos a duplicar el código del plátano para así aprovechar todo el código escrito. Con el botón secundario, darle a duplicar.  
- Le cambiamos el nombre. 
- En disfraces, buscamos otra fruta como por ejemplo, la manzana, y borraremos los plátanos. Además, tendremos que crear una manzana cortada con cuchillo de nuevo. 
- Por último, hay que cambiar en el código, los disfraces de plátanos a manzanas. 
- Crearemos hasta un total de 4 piezas de fruta.


GAME OVER

- En el cuchillo, diremos que al iniciar la bandera verde, por siempre, si la variable "PUNTOS" es mayor que 49, le diremos DETENER TODOS.
- Si la variable "GATO" es mayor que 49, le diremos DETENER TODOS.
De esta manera el juego terminará. 

ELEGIMOS UN FONDO

- Ya solo  nos quedaría buscar un fondo adecuado y ... ¡A JUGAR!

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